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5Mesprit, y la Búsqueda de Grovyle
Al llegar al gremio, verás a todos discutiendo y viendo para el tablón de anuncios, ya que está publicada una imagen del ladrón Grovyle diciendo que se busca.


Después de hablar un poco mas con los Pokémon del Gremio, aparecerás en la entrada de Pueblo Tesoro y tendrás que volver al Gremio Wigglytuff para hablar con Chatot, que te explicará lo que tendrás que hacer en la próxima misión. Entonces, tendrás que volver a la zona de misiones y verás una nueva para poder realizar.


Ahora ha llegado el momento de superar la mazmorra e ir tras Grovyle. La mazmorra está compuesta por un total de 16 pisos, y los Pokémon salvajes son principalmente de tipo Tierra.


Al llegar al final verás un montón de arenas movedizas y pensarás que no hay salida, y por ello te vas.


 
Pokémon que aparecen

Sandshrew

Cubone

Rhyhorn

Larvitar

Aron

Lairon

Trapinch

Cacnea

Cacturne

Baltoy

Carnivine
-

En el gremio te irás a dormir, y al despertarás te podrás encontrar con una nueva misión en la zona de misiones. Esta misión, es una continuación de la anterior puesto que tienes que adentrarte en las arenas movedizas. En esta misión tendrás que superar dos partes, la primera de 11 pisos hasta llegar al Kangaskhan para guardar, y la segunda de 11 pisos también hasta llegar al legendario Mesprit.



Cuando llegues al piso mas alto aún no verás a Mesprit, pero en unos instantes aparecerá de debajo del agua que podrás ver. Mesprit te desafiará a una batalla, por lo que tendrás que derrotarlo. Cuando lo derrotes hablareis y aparecerá el Ladrón Grovyle para atacaros a ti, a tu compañero y a Mesprit y sumergirse en el agua. Después se sentirá un ligero terremoto y volverás al gremio.




Pokémon que aparecen

Sandslash

Pupitar

Tyranitar

Nincada

Ninjask

Mawile

Vibrava

Hippopotas

Skorupi
-

Venciendo a Grovyle

Ahora aparecerás en el gremio y estaréis todos hablando. Mientras hablas, tu Pokémon tendrá otra de sus sensaciones en la que verá a Grovyle amenazando al legendario Azelf en una cueva de hielo. Al ver esto, decides ir a ayudar.


Ahora, vete a la zona de misiones y podrás realizar otra mas. La mazmorra que tendrás que hacer ahora tiene 12 plantas hasta llegar a la estatua Kangaskhan en la que podrás guardar, y su dificultad es media. Ahí podrás encontrarte con 3 joyas que cambian de color, y lo que tienes que hacer es poner todas de color azul. Al poner todas azules, se verá un gran rayo que formará una cueva de hielo



Al entrar en la cueva de hielo, tendrás que subir 14 pisos hasta llegar al jefe de la mazmorra. En el ultimo piso verás un gran lago con hielo y un camino que decides cruzar. Al final de ese camino, están Grovyle y Azelf tal y como tu Pokémon había visto en su sensación.


Azelf le corta el paso a Grovyle, y es así cuando tienes que luchar contra este ladrón. Cuando ya lo hayas derrotado el se enfadará y te ataca pero aparece Dusknoir para defenderte. Después, tanto Grovyle como Dusknoir desaparecen y los Pokémon del gremio aparecerán.



Pokémon que aparecen

Graveler

Golem

Donphan

Seviper

Absol

Glalie

Bagon

Beldum

Cranidos

Shieldon

Wormadam

Wormadam

Floatzel

Glameow
-

Volverás al gremio, y Chimecho te despertará para hablar con todos los Pokémon del pueblo, incluyendo al trío de legendarios; Uxie, Mesprit y Azelf.
Mas tarde, volverás al gremio.

Prisionero de Dusknoir

Ahora dirígete a la zona de misiones y realiza cualquiera de ellas (recomendablemente la primera ya que es muy fácil), y al terminarla dirígete al acantilado que está situada en las afueras del pueblo hacia la izquierda. Allí podrás ver a Dugtrio y tendrás que hablar con el. Mientras conversas, se escucha un ruido muy pequeño y Dugtrio se va. Entonces, tu tendrás que volver a realizar cualquier misión y dormir ya que al levantarte los Pokémon del gremio te guiarán hacia el pueblo puesto que ha aparecido un circulo extraño.


En ese momento, aparece Dusknoir acompañado por dos Sableye y por Grovyle atado de una cuerda. Después los Sableyes entran con Grovyle por el agujero circular, y cuando Dusknoir va a entrar agarra a tus Pokémon y los arrastra. El circulo desaparecerá, y tus Pokémon aparecerán en una especie de celda.



En esa celda tendrás que dirigirte a la puerta y seleccionar el botón "A". La puerta no se abrirá, pero mas tarde será abierta por cuatro Sableye. Los Sableye te atarán con una cuerda a una columna, por lo que habrá tres prisioneros (Tu Pokémon, tu compañero y Grovyle). Dusknoir aparecerá y ordenará a los Sableye romper las cuerdas que os atan, y Grovyle aprovecha para lanzar una especie de bola que os meterá bajo tierra por unos instantes para que no os puedan ver.


Al ser libres, te escaparas con Grovyle para seguir la aventura recorriendo mazmorras.




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